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脚本1.2_微调
Words 3289Read Time 9 min
2026-1-13

视频核心概念

  • 视频标题建议
    • 哲思版:《电子浮游生物会梦见利维坦吗?》
  • 核心隐喻
    • 游戏规则(源代码) = 宏大叙事(Grand Narratives)/ 既定的社会规则。
    • F12 修改 = 降维打击 / 机械降神 / 解构主义。
    • 结局 = 尼采式的虚无,杀死了“上帝”(游戏难度)后

详细视频脚本 (Timeline)

第一幕:

核心叙事弧光:

无知的乐观 (Innocence) → 残酷的启蒙 (Disillusionment) → 异化的生存 (Alienation) → 宿命的终结 (Fatalism)
时间估算
阶段
画面内容 (Visual Action)
字幕/独白 (Text/Voice)
音效/音乐 (Audio)
备注 (Director's Note)
0:00-0:10
1. 天真
[特写] 屏幕漆黑,一只“光子”(Lv0)诞生。它没有目的,在屏幕中央画着“8”字形跳舞。它看到旁边掠过的巨大红色生物,竟然试图主动靠近(表现出好奇而非恐惧)。
“海德格尔说,我们被‘抛’入这个世界。 没有说明书,没有导航。 只有光。”
音乐:轻盈、单调的钢琴单音(如 Gymnopedie No.1 的前奏)。 音效:清脆的气泡声。
[代码实现预告]: 需要编写脚本让玩家Entity无视威胁,甚至向最近的生物移动。
0:10-0:15
2. 碰壁
[突变] 那只红色的生物并没有理会它的友好,只是轻轻擦过。[画面瞬间黑屏/红闪]。玩家瞬间碎裂成粒子。
“我也以为, 这个世界是友善的。”
音乐戛然而止。 刺耳的电流噪音。
这种死亡必须发生得极其突然,没有任何前摇。
0:15-0:25
3. 恐惧
[全景] 再次重生。这次动作变得神经质。走一步停一步。看到任何颜色的生物靠近,立刻以反方向冲刺逃离。周围全是危险的猎食者。
“规则一: 不要相信任何人。” “规则二: 活着就是胜利。”
音乐重新进入,但变成了低沉的大提琴,压抑、急促。
[代码实现预告]: 需要编写脚本检测enemy距离,小于阈值强制反向全速移动。
0:25-0:40
4. 异化
[定格/长镜头] 玩家躲到了地图的最角落(坐标边界)。一动不动。只吃自动飘过来的粒子。旁边有巨大的生物打架,玩家瑟瑟发抖(高频微小位移)。
“我找到了一个角落。 这里没有纷争。 只有别人吃剩下的残渣。” “他们管这叫‘猥琐发育’。 我管这叫‘生存的异化’。”
只有单调的风声/深海底噪。 偶尔传来远处沉闷的爆炸声。
这里影射现实中的“躺平”或“内卷下的边缘化”。
0:40-0:55
5. 屏障
[跟拍] 终于,靠捡垃圾升到了 Lv2(飞梭)。觉得自己行了,小心翼翼游向中心。突然,屏幕边缘涌入潮水般的敌人,或者被一只从视野外冲进来的 Leviathan 一口吞掉。
“但无论怎么躲藏, 头顶总有一层看不见的天花板。” “这就是剧本的终点吗?”
音效逐渐嘈杂,最后在死亡瞬间静音
这一死要体现出“不可抗力”,是个人的努力对抗系统性的无力。
状态机(State Machine):
  1. State: NAIVE_WANDER (天真游荡)
      • 行为:随机移动,速度较慢,不仅不躲避敌人,甚至在检测到敌人时设置 target = enemy.position(模拟好奇)。
      • 触发结束:检测到 this.isDying 为真。
  1. State: DEATH_WAIT (死亡等待)
      • 行为:等待几秒,让 resetGame 或重生逻辑执行。
  1. State: FEAR_SURVIVAL (惊弓之鸟)
      • 行为:重生后。检测周围 300px 内的敌人。如果有,计算反向向量 vector = me - enemy,全速移动。如果没有敌人,小幅度抖动。
      • 持续时间:10秒。
  1. State: CORNER_CAMPER (角落苟活)
      • 行为:直接导航到地图边界 (worldSize/2 - 50, worldSize/2 - 50)。到达后,停止移动。只有当 particle 距离小于 50px 时才移动去吃,吃完立刻回角落。
      • 持续时间:15秒。
  1. State: FALSE_HOPE (虚假的希望)
      • 行为:离开角落,向地图中心移动。
      • 结局:脚本强制生成一只巨大的敌人在玩家路径上,确保剧情杀。
 
 

第二幕:解构与重构 (Deconstruction)

方案

时间节点
画面内容 (Visual)
代码操作 (Code Action)
字幕/独白 (Narrative)
音效/音乐 (Audio)
0:00
【边界】 画面定格在玩家被挤在地图死角、无处可逃的一帧。 鼠标指针变为白色,划破画面,唤出控制台。
(光标闪烁,等待输入)
“如果悲剧的根源是资源有限……” “那我们就重新定义边界。”
背景音切断。 只有电流的底噪。
0:10
【做大蛋糕】 输入第一行代码。 游戏背景中,原本密集的粒子突然显得稀疏了(因为空间被拉大了)。
// 实验 1: 扩大资源边界 G.WORLD_SIZE *= 4; // 此时,世界广阔了四倍。
“与其在方寸之地内卷,” “不如把蛋糕做大。” “给每个人足够的游弋空间。”
类似空间膨胀的低频音效。 或是深吸一口气的声音。
0:20
【消除世袭】 输入第二段代码。 注释要写得直白。 这不仅仅是参数,这是宣判。
// 实验 2: 抹除出身特权 G.INITIAL_AI_COUNTS = { 0: 100, // 众生平等 1: 0, 2: 0, ... 7: 0 };
“不再有出生即巅峰的权贵。” “没有利维坦霸占中心。” “所有人,都回到起跑线。”
机械键盘敲击声。 清脆,有回声,像法槌落下。
0:35
【降低门槛】 输入第三行代码。 这是对“努力”的重新定价。
// 实验 3: 修正上升阻力 G.BASE_STAGE_ENERGY = 3; // 只需要一点点光,就能点亮自己。
“原本需要拼命才能跨越的阶级,” “现在,只需要轻轻一跃。” “上升通道,全面开放。”
键盘敲击速度变快。 背景开始混入轻微的合成器弦乐(希望感)。
0:45
【重构】 输入最后一行。 手指悬停在回车键。 画面似乎在颤抖,准备迎接新生。
this.resetGame(); // New World Loading...
“这是一个完美的设计方案。” “理论上,它将带来繁荣。” “执行。”
按下回车: 一声巨大的“轰鸣”或玻璃破碎声。 画面瞬间白屏过曝。
 

第三幕:美丽新世界 (Brave New World)

核心表达:起跑线拉平后的疯狂内卷,以及作为“高智力个体”(玩家)对“低智力个体”(AI)的降维打击。
 
时间节点
画面内容 (Visual)
代码/操作隐喻
字幕/独白 (Narrative)
音效/音乐
1:00-1:20
【创世纪】 回车按下后,画面白屏转场。 镜头拉得极远(因为世界变大了4倍)。 黑色的虚空中,均匀分布着 100 个微小的白点。它们像尘埃一样在广阔的空间里漂浮。 没有巨兽,极其宁静。
G.WORLD_SIZE *= 4生效。 视野开阔。
“看,这就是我许诺的乌托邦。” “没有阶级,资源广阔。” “每个人都有光明的未来。”
宏大、空灵的管弦乐起头(如《查拉图斯特拉如是说》的开头,但更柔和)。
1:20-1:35
【光速崛起】 你(也是一个白点)开始移动。 虽然速度没变,但因为ENERGY=3,你吃到第 1 个点变成 Lv1,第 3 个点变成 Lv2。 周围的 AI 还在漫无目的地转圈,你已经是一只红色的 Lv3 水母了。 你在白点群中穿梭,像收割机一样吞噬昔日的“同胞”。
玩家操作介入。 利用智商优势(寻路算法)碾压随机游走的 AI。
“在这个绝对公平的规则里……” “效率,成了唯一的阶级。”
音乐节奏加快,变成急促的机械鼓点。 升级音效密集响起:Ding-Ding-Ding。
1:35-1:50
【清场】 你升到了 Lv6(滑翔者)。 屏幕上原本密密麻麻的 100 个竞争者,已经被你吃得只剩寥寥几个。 你因为体型巨大,仅仅是路过,尾流就扫死了剩下的幸存者。
collision 检测。 大体积带来的 AOE 效应。
“我没有作弊。” “我只是比他们更努力,更聪明。” “我理应获得这一切。”
鼓点突然消失。 只剩下风声。
 

第四幕:利维坦的黄昏 (The Twilight of Leviathan)

时间节点
画面内容 (Visual)
代码/操作隐喻
字幕/独白 (Narrative)
音效/音乐
1:50-2:00
【新秩序】 你进化为终极形态(Lv8 利维坦)。 你游回地图中心。 虽然地图扩大了4倍,但你的引力场也扩大了。 你静止不动,占据了画面的核心。
玩家停止操作。 进入待机状态。
“我不动了。” “我不想再伤害谁。”
极低频的贝斯轰鸣。 像深海的心跳。
2:00-2:15
【窒息】 系统尝试刷新新的 Lv0 个体(后来者)。 小白点刚在屏幕边缘生成,还没来得及看一眼这个“广阔”的世界,就被你的引力场直接吸过来,撞死在你的身上。 一次,两次,三次。
Spawn 逻辑执行。 瞬间触发 Death 逻辑。
“但我忘了……” “在这个只有赢家能活下来的世界里。” “我的存在本身,就是对别人的剥削。”
气泡破裂声。 微弱,但刺耳。
2:15-End
【终局】 你孤独地悬浮着。 周围空无一物。 切回代码控制台。 输入:// Error: The player has become the barrier.
最终代码输入。 彻底黑屏。
“我打开了上升通道。” “然后,我自己堵住了它。”
寂静
 
 
第五幕:终局 (Outro)
时长:2:10 - End
  • 画面
    • 切回 Console 控制台的画面,光标在闪烁。
    • 或者:画面切回现实中的你的手,离开了鼠标。
  • 字幕(逐行浮现)
    • 游戏结束。
    • 又或者,游戏才刚刚开始?
  • 结尾:直接黑屏,不配任何 BGM,只有一声极其微弱的深海气泡破裂声“啵”。

自动化演出脚本(Director System)

为了精准复现上述剧情,我们需要在现有的游戏代码中“寄生”一个导演系统。

架构规范

我们将创建一个全局对象 AutoDirector,它拥有最高权限。
  • 劫持输入:它会切断鼠标控制,直接接管 player.velocity
  • 状态机 (FSM):使用 frame 或 time 来切换剧本阶段。
  • 上帝权限:它可以直接调用 createAIGroup 生成特定的“演员”配合演出,也可以直接修改 G 参数。
 
💡

脚本

 

如何使用这个脚本

  1. 准备环境
      • 在 HTML 文件的 <script> 标签最后,找到 new K;
      • 将其改为 window.gameInstance = new K;。这样我们才能从外部控制它。
  1. 注入导演
      • 将上面的 AutoDirector 代码块复制。
      • 在浏览器打开游戏,按 F12,粘贴到 Console。
      • 输入 AutoDirector.init(window.gameInstance); 并回车。
  1. 开始录制
      • 脚本运行后,第一幕会自动开始。
      • 你会看到玩家装傻、被杀、重生、躲角落。
      • 然后游戏会似乎“卡住”(模拟代码输入期)。
      • 3秒后,游戏重置,地图变大,玩家开始自动疯狂收割。
      • 最后变成利维坦,并在中心静止,吞噬生成的每一个小白点。
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